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 tournoi 3

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Le Mars
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MessageSujet: tournoi 3   tournoi 3 Empty24.07.08 22:04

Voici une proposition pour un troisième tournoi At-43 :

Proposition de tournoi (III)

Format :
Nombre de points d’armée : 1800
On monte d’un cran (je fais exprès, c’est pour forcer Doudou à acheter ses RVP…)
Chaque joueur vient avec sa feuille de compagnie remplie (p88 des règles)
Vous trouverez les règles ici :
http://www.rackham.fr/pdf_FR/AT43/AT-43_rules.pdf

Nombre de manche : suivant nombre de participants
Les affrontements sont déterminés à l’avance. Chaque joueur fait en sorte de rencontrer son adversaire et, une fois la partie faite, me fait parvenir la feuille de résultat pour que l’on puisse déterminer le prochain adversaire.
Ainsi, il n’est pas nécessaire de tous se retrouver ensemble un même jour.
Tous les joueurs se rencontre et le classement final se fera au nombre de victoire, et en cas d’égalité, à la rapidité a les avoir obtenues.

Condition de victoire :
Détruire le générateur adverse et conserver le sien intact jusqu'à la fin du tour.
Il y a égalité si les deux générateurs sont détruits le même tour.

A chaque fin de partie, mettre sur le site de la-guilde le nom du vainqueur, et en combien de tour la victoire a été obtenue.

Terrain
Table 120x120
Chaque adversaire positionne son décor sur sa moitié de terrain.
Le décor peut être fait avec ce que vous voulez, et vous pouvez en mettre autant que vous voulez. Je met mon décor a disposition pour ceux qui voudront l’emprunter.
Restriction : Aucun décor ne doit être placé sur une bande de 20cm, en travers du centre du terrain. Les décors fermés (bunker) sont interdits.
Un générateur « neutre » et indestructible est placé au centre de la table.
Chaque joueur place son générateur ou il le désire sur son terrain, à plus de 10cm des bords.
Le générateur doit être accessible aux blindés adverses.
Caractéristiques des générateurs : Bindage:10 points de structure:5

tournoi 3 Mission2yq2

Zone de déploiement joueur 1
Zone décor joueur 1

G1 = générateur neutre

Zone de déploiement joueur 2
Zone décor joueur 2


Règles spéciales :
Six facultés spéciales sont accordées dans ce tournoi. Trois sont des « avantages de terrain » et les trois suivantes des « avantages stratégique ».

A chaque rencontre, chaque joueur doit constituer une liste d’armée de 1800 Pts, et choisir un avantage de terrain et un avantage stratégique.
(Il est possible de changer sa liste et le choix de ses avantages entre les parties)

Si, à la fin d’un tour, un joueur a le contrôle du générateur neutre, l’adversaire perd son avantage stratégique.
Au bout du deuxième tour de contrôle du générateur neutre, l’adversaire perd son avantage de terrain également.

Les avantages sont récupérés de la même manière qu’ils sont perdus.
Ex : joueur bleue à déjà perdu ses deux avantages, mais il parvient à prendre le contrôle du générateur neutre à son adversaire. Il récupère donc son avantage de terrain et fait perdre son avantage stratégique à joueur rouge. S’il conserve sa position, le tour suivant lui rendra son avantage stratégique et ôtera enfin le précieux avantage de terrain à son opposant.

Avantages stratégiques :
1. Maîtrise du terrain
Le joueur a toujours l’initiative et n’a pas besoin de constituer de séquence d’activation. Il pioche ses cartes dans l’ordre voulu.
(Si les deux adversaires disposent de cet avantage, l’initiative est tiré normalement)

2. Modules de téléportation
Une fois par tour, une unité de fantassin disposant d’un officier peut téléporter à son contact (à dix cm maximum de son leader) une unité, en réserve ou déjà présente sur la table. Cette unités agis immédiatement (A condition qu’elle n’ait pas déjà agit dans le tour).

3. Contrôle des nanorobots
Une fois par tour, une unité de fantassin disposant d’un officier peut modifier le terrain d’une des deux façons suivantes :
Elle peut sortir du jeu un élément de décor qu’elle peut voir (A condition qu’il ne soit pas plus volumineux qu’un container).
Elle peut disposer sur la table, à vu d’un officier, un élément de décors ayant déjà été retiré.

Avantages de terrain :
1. Frappe d’artillerie
Mettre une carte retournée dans la séquence d’activation. Lorsque cette carte est activée, le joueur peut lancer une frappe d’artillerie sur une unité adverse (Cette unité doit être dans la ligne de vu d’un officier ou d’un leader).
Précision : 3+ Cadence : 5/0 Aire d’effet : 2 Perforation : 9/1

2. Propagande
Mettre une carte retournée dans la séquence d’activation. Lorsque cette carte est activée, le joueur peut activer une unité qui l'à déjà été ce tour (Cette unité doit être dans la ligne de vu d’un officier ou d’un leader).

3. Attaque psychique
Mettre une carte retournée dans la séquence d’activation. Lorsque cette carte est activée, le joueur peut lancer une attaque psychique sur une unité adverse, celle-ci perd toute ses attitudes et ne peut plus être activé ce tour (Cette unité doit être dans la ligne de vu d’un officier ou d’un leader).


Dernière édition par Le Mars le 01.09.08 23:07, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: tournoi 3   tournoi 3 Empty24.07.08 22:05

voila... qui veut participer s'inscrit ici What a Face
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MessageSujet: Re: tournoi 3   tournoi 3 Empty25.07.08 5:50

Je suis partant... Mais il me faut des blindés en plus...

Éric
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MessageSujet: Re: tournoi 3   tournoi 3 Empty25.07.08 12:52

Si tu parle d'un cobra, je crois qu'il y en a un aux armes de legende... ou à l'atelier des figurines, je ne sais plus trop...

J'ai rajouté au format une information importante :
Carac des générateurs joueurs : blindage:10 points de structure:5

J'ai un format Word du format du tournoi que je peux envoyer par mail a ceux que ca interresse...
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MessageSujet: Re: tournoi 3   tournoi 3 Empty27.07.08 20:53

je suis partant, je n'ai pas d'achats à faire. comment ça va se passer pour tirer les participants au sort ??
doit on créer son armée avant de savoir qui on affronte ?
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MessageSujet: Re: tournoi 3   tournoi 3 Empty31.07.08 20:02

Laurent devrait etre des notre, ainsi que didou avec une armée UNA.

Les rencontres seront tiré au sort, mais au final, tout le monde rencontrera tout le monde.

On fait sa liste d'armée selon la personne et la faction que l'on rencontre...

Cyril ? Tu nous sort tes singes ?
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MessageSujet: Re: tournoi 3   tournoi 3 Empty01.08.08 7:21

Le Mars a écrit:
On fait sa liste d'armée selon la personne et la faction que l'on rencontre...

Je trouve ce fonctionement trop "pousse a l'optimisation" au lieu de faire que chacun fasse une liste equilibrée, mais bon c'est toi l'orga :)

Le Mars a écrit:
Cyril ? Tu nous sort tes singes ?

Si j'arrive a me procurer une unité de tir avant ton tournoi, oui sinon non.

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MessageSujet: Re: tournoi 3   tournoi 3 Empty01.08.08 18:26

Citation :
Je trouve ce fonctionement trop "pousse a l'optimisation" au lieu de faire que chacun fasse une liste equilibrée, mais bon c'est toi l'orga :)

C'est un format un peu different des tournoi standard qui se joue "dans la journée" avec une liste poly

Dans le cas present, on va faire pas mal de tour (4 à 5 suivant si tu joue) avec des parties assez longues et separés dans le temps. Ca nous permetra de tester plusieurs configs, ou de pas trainer en longueur avec une liste qui deçoit...

Citation :
Si j'arrive a me procurer une unité de tir avant ton tournoi

Y en a à vendre sur ebay en achat immediat pour environt 37 dollars port inclus :
http://search.ebay.com/search/search.dll?sofocus=bs&sbrftog=1&dfsp=32&from=R40&satitle=wendigo+at-43&sacat=-1%26catref%3DC6&sargn=-1%26saslc%3D2&sadis=200&fpos=33170&sabfmts=1&saobfmts=insif&ftrt=1&ftrv=1&saprclo=&saprchi=&fsop=32%26fsoo%3D2

sinon, on va commencer courant aout je pense...

Citation :
oui sinon non

Ben, que dire... J'attend ta reponse pour plannifier un organigramme de tournoi What a Face

A+ mon gros singe :lol:
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MessageSujet: Re: tournoi 3   tournoi 3 Empty01.08.08 18:30

Je t'appelle demain et on en parle :) je n'ai pas de compte ebay moi :p

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MessageSujet: Re: tournoi 3   tournoi 3 Empty04.08.08 7:35

J'en serais alors :)

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MessageSujet: Re: tournoi 3   tournoi 3 Empty04.08.08 11:57

Le tableau sera donc le suivant :

BadBat vs Doudou
BadBat vs Heikeen
BadBat vs Le Mars
BadBat vs Le Nain
BadBat vs Personne
Doudou vs Heikeen
Doudou vs Le Mars
Doudou vs Le Nain
Doudou vs Personne
Heikeen vs Le Mars
Heikeen vs Le Nain
Heikeen vs Personne
Le Mars vs Le Nain
Le Mars vs Personne
Le Nain vs Personne

A chaque rencontre, donnez le vainqueur et en combien de tour la victoire a été obtenue


Dernière édition par Le Mars le 08.09.08 18:07, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: tournoi 3   tournoi 3 Empty01.09.08 23:05

un petit poin de regle evident, mais qu'il faut preciser qd même :
Le générateur de chaque joueur doit etre accessible a toute unité adverse (donc accessible a des blindés).....
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MessageSujet: Re: tournoi 3   tournoi 3 Empty08.09.08 18:07

On a ouvert le bal :

BadBat vs Doudou
BadBat vs Heikeen
BadBat vs Le Mars / Victoire : Badbat (Thérians) en 5 tours
BadBat vs Le Nain
BadBat vs Personne / Victoire : Personne (UNA) en 2 tours
Doudou vs Heikeen
Doudou vs Le Mars
Doudou vs Le Nain
Doudou vs Personne
Heikeen vs Le Mars
Heikeen vs Le Nain
Heikeen vs Personne
Le Mars vs Le Nain
Le Mars vs Personne / Victoire : Personne (UNA) en 5 tours
Le Nain vs Personne / victoire : Personne (UNA) en 3 tours


Dernière édition par Le Mars le 19.10.08 10:45, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: tournoi 3   tournoi 3 Empty26.10.08 0:28

Partie fratricide... UNA contre UNA !

Personne contre Didou.
Victoire de Personne en 3 tours (sans gloire, David ne maîtrisant que peu le système).

Éric
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MessageSujet: Re: tournoi 3   tournoi 3 Empty04.01.09 22:27

Ayant mal evalué la longueur d'un tel format de tournoi... Je cloture.

J'annule de resultat Didou vs Personne (la maitrise des regles + regles spéciales etant effectivement un peu complexe pour commencer)

Reste donc le trio :
1er : Personne (2victoires)
2eme : BadBat (1victoire , 1defaite)
3eme : Le Mars (2defaites)

Cela nous permet de passer eventuelement a un autre format de tournoi.
Merci a tous.
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MessageSujet: Re: tournoi 3   tournoi 3 Empty

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