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 Malifaux V3

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MessageSujet: Re: Malifaux V3   Malifaux V3 - Page 6 Empty23.11.19 9:14

@Belial: c'est vrai que Killjoy étant rattaché à Titania maintenant, cette alternative colle hyper bien avec le reste de la Bande.

On va voir si jamais une commande groupée se fait, on verra pour te le prendre.

Sinon, prêt pour le tournoi?
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Belial
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MessageSujet: Re: Malifaux V3   Malifaux V3 - Page 6 Empty23.11.19 9:49

Ça m'intéresse fortement si il y a une commande grouper.

Pour le tournois on va dire que je viens en mode free style et peut être que j' arriverais à peindre mon crews
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MessageSujet: Re: Malifaux V3   Malifaux V3 - Page 6 Empty23.11.19 10:03

Belial a écrit:
Pour le tournois on va dire que je viens en mode free style et peut être que j' arriverais à peindre mon crews

Je connais pas ton mode free style, je me rappelle par contre de ton mode "poutrage de gueule style". Les deux sont différents? Wink
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Belial
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MessageSujet: Re: Malifaux V3   Malifaux V3 - Page 6 Empty23.11.19 14:00

Hahaha oui très différent car la on va dire que je connais juste les cartes et encore même pas entièrement ^^ mais je viens pour m'amuser pas pour faire des performances.

Avant il y avait l'entrainement maintenant il y a plus le temps XD
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drong
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MessageSujet: Re: Malifaux V3   Malifaux V3 - Page 6 Empty24.11.19 18:16

Je viens de finir de monter mon crew Sonnia Criid.
Et ben Malifaux, c'est une plaie à monter ....
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Belial
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MessageSujet: Re: Malifaux V3   Malifaux V3 - Page 6 Empty24.11.19 19:23

drong a écrit:
Je viens de finir de monter mon crew Sonnia Criid.
Et ben Malifaux, c'est une plaie à monter ....

la dessus je suis d'accord avec toi mais bon le rendu est magnifique
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MessageSujet: Re: Malifaux V3   Malifaux V3 - Page 6 Empty24.11.19 20:50

drong a écrit:
Je viens de finir de monter mon crew Sonnia Criid.
Et ben Malifaux, c'est une plaie à monter ....

Même pas vrai. Les Witchling Stalkers sont monoblocs, pas d'assemblage. Razz

Mais il est vrai que ce ne sont pas forcément les figs les plus simples à monter.
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Vangerdahast
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MessageSujet: Re: Malifaux V3   Malifaux V3 - Page 6 Empty08.12.19 21:49


Suite au tournoi de Bordeaux d'hier, je vous donne ici quelques statistiques concernant les Stratégies et Combines:

Attention, il faut garder en tête que toutes les parties n'ont pas fait cinq tours!

3 Tours: 29% des parties
4 Tours: 50% des parties
5 Tours: 21% des parties

Stratégies
Reckoning
1 joueur marque 0 point
11 joueurs marquent 1 point
4 joueurs marquent 2 points
Pas de véritable surprise, cette stratégie est généralement reconnue comme la plus difficile à marquer.

Plant Explosives
1 Joueur marque 1 point
11 joueurs marquent 2 points
3 joueurs marquent 3 points
1 joueur marque 4 points
Apparemment la Stratégie la plus simple à marquer.

Turf War
3 joueurs marquent 1 point
12 joueurs marquent 2 points
1 joueur marque 3 points
Un peu plus difficile à marquer que Plant Epxlosives mais relativement facile.

Combines:
1- Assassinate 1.38 pts Jouée 8 fois
2- Outflank: 1.25 Pts Jouée 8 fois
3- Claim Jump: 1.25 pts Jouée 8 fois
4- Deliver a Message: 1.23 pt Jouée 13 fois (présente dans deux rounds)
5- Search the Ruins: 1.16 pt Jouée 19 fois (présente dans deux ronde)
6- Harness the Ley Line: 1 pt Jouée 10 fois
7- Take Prisoner: 1 pt Jouée 8 fois
8- Power Ritual: 1 pt Jouée 5 fois
9- Dig their Graves: 1 pt Jouée 1 fois
10- Detonate Charges: 0.80 pt Jouée 5 fois
11- Breakthrough: 0.50 pt Jouée 2 fois
12- Vendetta: 0.42 pts Jouée 6 fois
13- Hold Up their Forces: 0.33 pt Jouée 3 fois

Là quelques surprises.
Je ne pensais pas qu'Assassinate pouvait rapporter autant de points. Finalement il semblerait que ce soit une combine assez simple.
OUtflank confirme que c'est une combine assez simple à réaliser.
Pareil pour Claim Jump que je pensais plus dure à réaliser.
Deliver a Message est aussi assez simple.
Search the Ruins, malgré le nerf de Gaining Grounds reste une combine très prise et facile à réaliser.
Harness the Ley Line est très prise mais un peu compliquée à marquer. A mon avis, difficile à réaliser sur un nombre de tours réduit vu qu'il faut faire 6 interactions pour avoir les deux points.
Take Prisoner, confirmation, je pense, que le premier point est facile à marquer et le deuxième beaucoup plus compliqué.
Power Ritual, il semble aussi qu'un nombre de tours réduit empêche de marquer les deux points. Cette combine nécessite beaucoup de mouvements et d'interactions.
Par exemple, j'ai marqué les deux points en quatre tours, uniquement parce que le Duo de Coryphées n'a fait que çà de la partie et le Soulstone Miner à pu être déterré au bon endroit au tour 3 et interagir au tour 4. Je pense que beaucoup de bandes n'ont pas les moyens de marquer les deux points.
Dig their Graves ne semble pas être populaire et il est donc difficile de savoir si elle est facile à marquer ou pas.
Detonate Charges confirme que c'est une combine compliquée à marquer.
Breakthrough, difficile à dire vu qu'elle n'est pas été jouée souvent. Je m'attendais à la voir plus haut dans le classement. Pour moi moyennement difficile.
Vendetta, malgré Gaining Grounds, elle semble toujours difficile à marquer.
Hold Up their Forces, difficile à juger. Normalement, elle semble assez simple à marquer (si on ne tape pas trop sur les ennemis). Le fait d'être présente avec la Stratégie Reckoning y est sans doute pour quelque chose dans son faible score.

Si les participants peuvent faire part de leur ressenti concernant ces données (on a peut-être pas le même ressenti). Et pour les autres joueurs, est-ce que vous êtes surpris par certains de ces chiffres?

Bien sûr, on ne peut pas en tirer de jugements définitifs, l'échantillon n'est pas assez grand mais çà peut donner des idées pour choisir ses combines en début de partie.
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