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 [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy)

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Kennedy
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Kennedy


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MessageSujet: [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy)   [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy) Empty12.06.20 15:29

Bonjour les gens, Very Happy

Cela fait 5 ans que je mets sur pied un système de jeu de figurines, échelle 6mm, contexte futuriste.
Le livret de règles est en cours d'agencement/relecture, mais les règles en elles-mêmes sont prêtes et il est plus que temps de les tester avec des joueurs chevronnés (flatterie intéressée). grin

Voici quelques éléments de présentation :

- L'univers est celui de 40K pour le moment, par facilité et par goût. Les règles étaient prévues pour être une modification d'Epic 40K/Netepic. C'est devenu un jeu différent, avec un feeling propre. Un "fluff" maison suivra, mais j'ai d'abord besoin d'un retour concret sur le "crunch".

- Pour les tests, le jeu opposera 2 armées de 10 unités chacune, mais je pense, sans avoir testé, que ça peut aller bien au delà.

- La gestion du hasard est au service de la tactique. Le système de résolution des dés (de ma création) a été conçu pour éviter les parties perdues à cause de jets de dés calamiteux. Le hasard est bien sûr présent, mais un peu plus maîtrisable.

- Les distances portée/mouvement se veulent relativement réalistes.

- Le système d'initiative se fait par forces : en gros les joueurs activent alternativement des groupes d'unités, composées avant la bataille.

- Des ordres (phase de commandement) assignés aux forces. Choix tactique à faire (ordre pour booster l'initiative d'une force, octroyer une action supplémentaire, etc.) selon la valeur de commandement du chef d'armée et celle des chefs de force (qui reçoivent l'ordre).

- Les unités peuvent faire 2 actions par tour parmi un choix assez grand, et selon leur spécialité. Elles peuvent en gagner 1 si motivées ou spécialisées, ou en perdre si suppression, stress, etc.

- Dégâts évolutifs (léger, lourd, critique). Un socle de space marines sera plus difficile à détruire qu'un socle de soldats moyens. Cela ne ralentit pas le jeu et on "ressent" l'épaisseur de chaque blindage, même à cette échelle.

- Les attaques de suppression jouent un rôle aussi important que les attaques de destruction. La suppression tend à neutraliser une unité, voire la mettre en déroute.

- Usure naturelle des troupes. Les troupes s'usent au fur et à mesure des combats. Une partie ne peut pas durer indéfiniment car au bout d'un moment, toutes les troupes seront épuisées. Les armées les plus endurantes peuvent bien sûr jouer là-dessus pour remporter la victoire.

Merci de votre intérêt et à bientôt j'espère ! cheers


Dernière édition par Kennedy le 14.06.22 17:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy)   [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy) Empty12.06.20 15:33

Pantoufle, je vais me focaliser, le temps que l'asso réouvre, sur la conception de fiches d'aide et de cartes d'unité, afin que ton expérience soit la moins pénible possible.  scratch

J'essaierai de mettre quelques éléments de jeu en photo, histoire de gagner du temps.

A très bientôt ! Very Happy
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MessageSujet: Re: [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy)   [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy) Empty12.06.20 15:56

Ok 😉
Si tu as une version des règles je suis preneur si tu veux aussi.
Mes fig 6mm sont pas encore peintes ni montees (je ne les ai même pas encore en ma possession). Il faudra me preter le matos

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MessageSujet: Re: [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy)   [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy) Empty12.06.20 16:39

Oui c'est prévu pour les figs.

Pour les règles, je suis en cours de mise en forme du livret, avec exemples, aérations, etc. C'est assez long. Je pense que je vais revoir mon calendrier et pondre un doc avec les règles résumées. Mais je crains que ça fasse repoussoir. Si tu as un avis...
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MessageSujet: Re: [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy)   [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy) Empty21.09.20 11:59

Bonjour bonjour !

J'ai lu les dernières news et je suis heureux que le local puisse ouvrir ses portes prochainement.

Comme certains d'entre vous (1 en fait, merci Pantoufle ^^) étaient intéressés pour tester mon système de jeu, je voulais faire un point ici.

Je suis en train de travailler sur le document final (plein de règles à réunir, ordonner et harmoniser) et ça avance bien.

Même si c'est très long, j'ai bon espoir de le terminer avant 2021 comme prévu et il me tarde de vous le proposer.

D'ici là, bon jeu à tous cheers
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MessageSujet: Re: [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy)   [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy) Empty21.09.20 13:33

Bon courage pour la finalisation Wink

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MessageSujet: Re: [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy)   [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy) Empty14.06.22 17:47

Bonjour à tous,

Un petit mot discret pour indiquer que les règles sur lesquelles je bossais sont achevées.

Gros retard sur mon planning comme je le pressentais.

Bref, si d'aventure cela intéresse toujours les patients qui s'étaient manifestés il y a quelques mois (euphémisme) pour tester le jeu, ça sera avec plaisir.

Pour info, j'aimerais passer à la phase de test de manière soutenue dès la rentrée, si tout va bien. ça peut le faire courant juillet également.

A bientôt !
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MessageSujet: Re: [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy)   [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy) Empty15.06.22 9:41

Je pense que tu as le potentiel de joueurs 6 mm au sein de la guild. Tu peux proposer tes tests dans les offres de parties chaque jeudi sans soucis.

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MessageSujet: Re: [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy)   [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy) Empty15.06.22 18:34

Ton corpus de règles fait des parties qui durent combien de temps selon toi ?

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MessageSujet: Re: [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy)   [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy) Empty15.06.22 19:22

Salut Pantoufle,

C'est difficile à dire pour le moment.

Les parties-test que j'ai faites, je prenais du temps pour expliquer les règles.

De plus, en fonction du temps qu'on avait, j'adaptais la taille des armées.

Mais à la louche, je pense qu'en une soirée, on peut finir une partie normale si on maîtrise les règles et qu'on connaît les unités.
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MessageSujet: Re: [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy)   [PHASE TEST] ARS MILITARIS (Règles 6mm de Kennedy) Empty

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