Bonjour les gens,
Cela fait 5 ans que je mets sur pied un système de jeu de figurines, échelle 6mm, contexte futuriste.
Le livret de règles est en cours d'agencement/relecture, mais les règles en elles-mêmes sont prêtes et il est plus que temps de les tester avec des joueurs chevronnés (flatterie intéressée).
Voici quelques éléments de présentation :
- L'univers est celui de 40K pour le moment, par facilité et par goût. Les règles étaient prévues pour être une modification d'Epic 40K/Netepic. C'est devenu un jeu différent, avec un feeling propre. Un "fluff" maison suivra, mais j'ai d'abord besoin d'un retour concret sur le "crunch".
- Pour les tests, le jeu opposera 2 armées de 10 unités chacune, mais je pense, sans avoir testé, que ça peut aller bien au delà.
- La gestion du hasard est au service de la tactique. Le système de résolution des dés (de ma création) a été conçu pour éviter les parties perdues à cause de jets de dés calamiteux. Le hasard est bien sûr présent, mais un peu plus maîtrisable.
- Les distances portée/mouvement se veulent relativement réalistes.
- Le système d'initiative se fait par forces : en gros les joueurs activent alternativement des groupes d'unités, composées avant la bataille.
- Des ordres (phase de commandement) assignés aux forces. Choix tactique à faire (ordre pour booster l'initiative d'une force, octroyer une action supplémentaire, etc.) selon la valeur de commandement du chef d'armée et celle des chefs de force (qui reçoivent l'ordre).
- Les unités peuvent faire 2 actions par tour parmi un choix assez grand, et selon leur spécialité. Elles peuvent en gagner 1 si motivées ou spécialisées, ou en perdre si suppression, stress, etc.
- Dégâts évolutifs (léger, lourd, critique). Un socle de space marines sera plus difficile à détruire qu'un socle de soldats moyens. Cela ne ralentit pas le jeu et on "ressent" l'épaisseur de chaque blindage, même à cette échelle.
- Les attaques de suppression jouent un rôle aussi important que les attaques de destruction. La suppression tend à neutraliser une unité, voire la mettre en déroute.
- Usure naturelle des troupes. Les troupes s'usent au fur et à mesure des combats. Une partie ne peut pas durer indéfiniment car au bout d'un moment, toutes les troupes seront épuisées. Les armées les plus endurantes peuvent bien sûr jouer là-dessus pour remporter la victoire.
Merci de votre intérêt et à bientôt j'espère !